Czy esporty powinny być włączone do olimpiady?

Esport to inaczej sport elektroniczny, innymi słowy jest to świat konkurencyjnych, zorganizowanych gier wideo, w których rywalizują zawodnicy z różnych lig lub drużyn, zupełnie jak w tradycyjnych sportach. Ludzi rywalizują tam w tych samych grach, które są popularne wśród graczy rekreacyjnych, czyli na przykład Fortnite, League of Legends, FIFA, Counter-Strike, Starcraft, Call of Duty czy Overwatch. Wszystko to sprawia, że niektórzy w ogóle nie uważają esportu za sport, ale coś w rodzaju bardziej zorganizowanej gry komputerowej. Mimo wszystko rynki esportowe wciąż rosną i zawody te zyskują naprawdę ogromną popularność. Na tyle dużą, że wydaje się, że esport stanie się niedługo częścią olimpiady. Czy tak rzeczywiście powinno być i jakie są na to szanse – o tym dowiesz się w dalszej części tego wpisu.

Ilu ludzi ogląda esport?

Jaka jest krótka odpowiedź na to pytanie? Bardzo dużo osób. Według najnowszych raportów, przygotowanych przez firmy, zajmujące się analizą rynku, w tym roku esporty będzie oglądać nawet do 380 milionów ludzi na całym świecie, w tym 165 milionów entuzjastów esportu. Terminem tym określa się częstych widzów, w przeciwieństwie do widzów okazjonalnych, np. takich, których interesują głównie zakłady bukmacherskie czy polskie kasyno online i chcą tylko na nim zarobić. Większość z tych entuzjastów ogląda wydarzenia esportowe z Ameryki Północnej, Chin i Korei Południowej. Również w Europie a także w Polsce jest naprawdę liczne grono osób, zainteresowanych elektronicznym sportem. W Polsce, w Katowicach co roku odbywa się impreza o nazwie Intel Extreme Masters lub w skrócie IEM. To wielki zlot fanów gier komputerowych z licznymi atrakcjami, punktem kulminacyjnym są turnieje w CS GO czy LoL, na których zjawiają się najlepsze drużyny z całego świata. Oglada je komplet publiczności w katowickim spodku i miliony ludzi przede telewizorami.

Jak i gdzie obstawiać zakłady na esport?

Gry komputerowe podobnie jak i tradycyjny sport można obstawiać u bukmachera, próbując zgarnąć jak najbardziej realne pieniądze. MIneły już czasy, gdzie by obstawiać zakłady na esport trzeba było długo szukać bukmachera. Obecnie, niemal wszystkie firmy na rynku, włączając w to Fortunę, Betclic czy GGbet kasyno oferują już zakłady na wydarzenia esportowe. Możesz je obstawiać zupełnie jak zwykle sporty, całkowicie legalnie, płacąc podatek od zakładów.

Czy esporty powinny być włączone do olimpiady?

Duża popularność esportu rodzi pytanie, czy kiedy elektroniczne sporty zostaną włączone do dyscyplin olimpijskich. Jest wiele argumentów za i przeciw, rozważymy tu najpopularniejsze z nich. Esporty, podobnie jak zwykłe sporty potrzebują profesjonalnych graczy. Ci muszą trenować latami, by móc rywalizować z innymi na najwyższym poziomie.

Igrzyska, organizowane przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski zawierają już w sobie mnóstwo dyscyplin, w tym na tak niszowe sporty jak BMX, kolarstwo górskie czy wspinaczka. Rodzi to argument, że powinien być tam uwzględniony znacznie popularniejszy esport.

Przeciwnicy odpowiadają zaś, że olimpiada powinna być demonstracją szczytu ludzkiej doskonałości fizycznej. Podczas gdy esporty zdecydowanie wymagają mnóstwa poświęcenia, talentu i umiejętności to nie wymagają one zbyt dużo zdolności fizycznych.

Czy jest szansa zobaczyć esport na olimpiadzie?

Nie sądzimy, by w najbliższej przyszłości esporty dostały swoje miejsce na olimpiadzie, tak samo jak np. profesjonalne szachy. Chcielibyśmy, żeby tak się stało i żeby esport zdobył szersze uznanie, zwłaszcza wśród starszych pokoleń. Niestety ostatecznie obecnie wciąż jest za mało argumentów za jego włączeniem do igrzysk.

blank
Nikodem Potocki
Absolwent Informatyki na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, specjalizujący się w Big Data. Moja pasja to sport, w szczególności piłka nożna, siatkówka i MMA. Z wyboru kibic Atalanty Bergamo i Warty Poznań. Dążę do tego, by moje teksty łączyły sferę zawodową i zainteresowania.
Zobacz również

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Please enter your comment!
Please enter your name here

Ten artykuł jest dostępny tylko w zagraniczej odsłonie tego serwisu.