Wpływ serwisów streamingowych na kulturę i trendy w świecie gamingu

Na przestrzeni ostatnich lat świat gier zmienił się nie do poznania, a wszystko to efekt nieustannego rozwoju technologicznego. Zmiany widoczne są w wielu aspektach. Przede wszystkim gaming jest dziś znacznie bardziej wygodny niż kiedyś. Przykładowo gracze hazardowi za sprawą nowych technologii nie muszą już fizycznie odwiedzać kasyna, aby zagrać w swoje ulubione sloty lub inne gry hazardowe. Mogą bowiem na komputerze, telefonie lub tablecie odwiedzić dowolne kasyno internetowe, takie jak choćby mr-bet-casino.pl, gdzie mogą zagrać w tysiące różnych gier, a wszystko to bez wychodzenia z domu.

Zmienił się też sposób konsumowania treści gamingowych i tego, jak gracze angażują się dziś w gry. Motorem napędowym tych zmian było pojawienie się platform streamingowych pokroju Twitcha, które odegrały kluczową rolę w tej transformacji. Nie da się ukryć, że to, jak wygląda dziś kultura gamingowa i trendy w grach, to w głównej mierze zasługa właśnie serwisów streamingowych, bo ich wpływ, jest niepodważalny i bardzo widoczny.

Interakcja na żywo i budowanie społeczności

Za pośrednictwem platform streamingowych gracze mogą transmitować swoje poczynania w grze na żywo — przed wirtualną publicznością. Fakt ten spowodował, że w świecie gamingu pojawiła się zupełnie nowa forma rozrywki, czyli oglądanie streamerów i wchodzenie z nimi w interakcje w czasie rzeczywistym za pośrednictwem czatu na żywo.

Na łamach transmisji live widzowie mogą śledzić swoich ulubionych streamerów i na żywo komentować ich ruchy w grze. Streamerzy zaś mogą aktywnie reagować na komentarze i sugestie, a także mogą odpowiadać na wszelkie pytania widzów. To wszystko sprawiło, że streaming dał możliwość interakcji, która nie było w żaden sposób możliwa w przypadku tradycyjnego grania w pojedynkę.

Ta możliwość interakcji przełożyła się nie tylko na zapoczątkowanie nowej rozrywki, ale także ukształtowała w dużym stopniu kulturę gamingową, tworząc potencjał na budowanie poczucia wspólnoty i tworzenia specyficznych społeczności, zorientowanych wokół konkretnych osobistości w świecie gamingu. Dzięki temu zdecydowanie rozszerzył się też zasięg społeczności gamingowych, bo za sprawą internetu i serwisów streamingowych, wszelkie bariery geograficzne został skutecznie pokonane.

Dostępność gier

Serwisy streamingowe miały też istotny wpływ na zwiększenie dostępności gier. Za sprawą tego typu platform gry mogą bowiem docierać do o wiele szerszego grona odbiorców, bo nie potrzeba już drogiego sprzętu, żeby cieszyć treścią, jaką oferuje dana gra.

Dziś gracze nie muszą wydawać pieniędzy i kupować gier, aby doświadczać gamingu — wystarczy wejść na taką platformę jak Twitch, gdzie można w pewnym sensie przechodzić różne gry wraz ze streamerami, i to całkowicie za darmo. To wszystko sprawia, że tak naprawdę obecnie nie potrzeba nawet komputera lub konsoli, aby „grać” w gry, bo streamy można przecież oglądać na telefonie, z dowolnego miejsca.

Rozwój e-sportu

Platformy streamingowe odegrały też kluczową rolę w zakresie niesamowicie szybkiego rozwoju e-sportu, czyli wirtualnej rywalizacji w grach. Za sprawą takich platform jak Twitch, e-sport rozwinął się w wielu różnych tytułach, takich jak:

  • League of Legends,
  • Counter-Strike,
  • Dota 2,
  • Hearthstone,
  • Starcraft II.

Dzięki temu, że wszelkiego rodzaju rozgrywki e-sportowe mogły być transmitowane na żywo w internecie zaczęły przyciągać coraz więcej widzów, przez co e-sport zaczął wzbudzać coraz większe zainteresowanie. Fani mogli też prosty sposób śledzić swoje ulubione drużyny i zawodników, co bezpośrednio przyczyniło się do globalizacji e-sportu.

Influencer marketing

Serwisy streamingowe zapoczątkowały też popularyzację influencer marketingu w branży gier, stając się głównym kanałem reklamowym. Jako że topowi streamerzy posiadają zazwyczaj ogromną bazę stałych widzów, wydawcy i deweloperzy zaczęli wykorzystywać ten fakt do promowania swoich tytułów na ich kanałach. Tym sposobem streamerzy potrafią wręcz wytyczyć nowy trend i nakręcić hype na daną grę, co finalnie przekłada się na gwałtowny wzrost zainteresowania i sprzedaży.

blank
Nikodem Potocki
Absolwent Informatyki na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, specjalizujący się w Big Data. Moja pasja to sport, w szczególności piłka nożna, siatkówka i MMA. Z wyboru kibic Atalanty Bergamo i Warty Poznań. Dążę do tego, by moje teksty łączyły sferę zawodową i zainteresowania.
Zobacz również

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Please enter your comment!
Please enter your name here

Ten artykuł jest dostępny tylko w zagraniczej odsłonie tego serwisu.